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(--/--/--(--) --:--)

 夏バテきついね
こっちに帰ってきてからずっと気持ち悪いって言ってる気がする…
よいこのみんなは対策をちゃんとしようね

このごろETVIP避難所のマップスレがちょくちょく上がってたりIRCで質問してる人がいたりと、一部でマップ作成が盛んになってる様子が見られますね
よきかなよきかな

かく言う僕も一応普通に鯖で回せるようなマップを目指して作成は続けているんですけど、いかんせん思いつきだけで作り始めたものなので、構成とかを考えながら作らなきゃいけないのが億劫なんですよねえ
終わりが見えません^p^

あと並行して2年前に作ろうとしてたクリスマスツリーのマップもあれこれいじってますけど、objとかは置かないでとりあえずオブリっぽいマップを作りたいなあって衝動だけでやってるので、完成したところで日の目をみることは無いかもしれない・・・
建物作ってくれる人絶賛募集中

すくしょ
shot0011_20090805133946.jpg
shot0015.jpg
shot0014.jpg
shot0015.jpg
shot0015.jpg


マッパーでここ見てる人いるのかなあ
需要があればシェーダーとかの実験メモ的なものを書こうかと思います
ま、シェーダーなんて基本的に自分で大層なものを作る必要は無いんですけどね・・・
チラ裏・雑記 | 固定リンク | トラックバック:0 | レス:4
(2009/08/05(水) 13:53)

 シェーダーで遊ぶ
赤緑青3色のテクスチャを使って色が滑らかに変化していくシェーダーを作ってみる

用意するテクスチャ
red.jpg red.jpg red.jpg


シェーダーはこれ↓

textures/shadertest/gradation_1
{
surfaceparm nolightmap
surfaceparm nodlight
surfaceparm nomarks
surfaceparm nonsolid
surfaceparm trans
q3map_noFog
{
map textures/shadertest/red.tga
blendFunc add
rgbGen wave sin 0.3 0.5 0.00 0.1
}
{
map textures/shadertest/green.tga
blendFunc add
rgbGen wave sin 0.3 0.5 0.33 0.1
}
{
map textures/shadertest/blue.tga
blendFunc add
rgbGen wave sin 0.3 0.5 0.66 0.1
}
}



12、17、22行目の記述が重要なわけで、これはテクスチャの色の強さをどうこうするコマンドです
シェーダーマニュアルを見れば載ってますけど一応
記述のテンプレートは
rgbGen wave func base amplitude phase freq
パラメータについてはめんどいからここ読んでくださいブラシを動かすシェーダー

この場合はそれぞれのphaseを0.33ずつずらして合計値が常に一定になるようにしてます

このシェーダーをコピペしまくって、RGBのphaseに一定値ずつ加算していくと

shot0000.jpg
こんな感じにもできます










ブリーン博士「もっと意味のあることに労力を費やしたまえ」

ETMAP | 固定リンク | トラックバック:0 | レス:3
(2009/07/23(木) 14:20)

 きついかも
ここのところほぼフルで出ていたazeptさんが長期間のinactになり、violaがかなり活動困難になってきました
僕も近いうちにお星様になる予定で、そうなるとアクティブメンバーが必要最低限の6人に満たないという状態に\(^p^)/
というわけなので、現在クランに入るか検討中の方はviolaを選択肢の一つとして是非お考えください(まじで)
まあ、他のクランでも最近は助っ人の募集が目立つようになってきましたし、厳しい時期ですね…


最近のプレイの話
例によってRGがメインなんですが、先のことを顧慮してちょくちょくkizunaさんにRGを持ってもらって、その際に適当な場所のmedをやらせてもらってます
僕のRGだと爆発物で味方のサポートを中心にやってて、ライフルでカバーしたりとか押し込んだりとかっていうのはあんまりできないんですよね
爆発物に制限があるmedの動きをある程度飲み込んで、最終的にはRGでの行動の幅を広げていけたらいいなあとか考えてます







なによりまずaimが「くら…めん…?」っていう具合なのをなんとかしたい
チラ裏・雑記 | 固定リンク | トラックバック:0 | レス:4
(2009/04/06(月) 18:04)

 うpだて
一点撃ちマップ
http://etvip2.no.land.to/
1285.zip

おもな修正点
・しゃがみスイッチ導入
 →リスして左側にあります
  個別に設定可

・実際のヒットボックス大の的にヘッド判定追加
 →しゃがみonだと判定があやしい・・・

・的の大きさ修正
 →少し大きすぎた

一応これで上げられた意見は全部消化できたかなあ
まだなんかあれば是非ご遠慮なく!
ETMAP | 固定リンク | トラックバック:0 | レス:3
(2009/03/18(水) 10:17)

 マップを作ろう!
初心者mapper向けの解説だとかそんなんじゃないです。あらかじめ。


こないだの一点撃ちmapでエディタ操作のカンも取り戻せたし、普通のマップも作ってみたいなあとか考えてます
で、作りかけのやつを開いてあれこれやって実際に動かしてみると違和感があるんですよねえ、なんか安っぽいというか手抜きっぽいというか
その辺が気になるともう作業が進まずぐだぐだになります\(^o^)/

まあ、気長にやりますかね・・・時間なら十分あるし・・・



マップにCPを作ってたときにふとsupplyのバグを思い出して、ちょっとスクリプトをのぞいてみたけどやっぱりおかしかったです
ET側のバグとかじゃないみたいですね
具体的には
alliedcp_builtのenable_allied_featuresトリガーにあるsethqstatus 0 1の部分がsethqstatus 1 1の間違いで、disable_allied_featuresトリガーのsethqstatus 0 0がsethqstatus 1 0の間違い、といったところです
コピペして放置しちゃったんでしょうかね・・・

まあ、サーバー管理者の方で気になる方はそのあたりのスクリプトをいじれば普通になります(というか、いじれるのかなあ?)
チラ裏・雑記 | 固定リンク | トラックバック:0 | レス:2
(2009/03/14(土) 18:48)

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