<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" 
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
			xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="http://estlla.blog100.fc2.com/?xml">
<title>塩ぶろぐ</title>
<link>http://estlla.blog100.fc2.com/</link>
<description>enemy territory</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-133.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-132.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-129.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-128.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-127.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-133.html">
<link>http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-133.html</link>
<title>夏バテきついね</title>
<description> こっちに帰ってきてからずっと気持ち悪いって言ってる気がする…よいこのみんなは対策をちゃんとしようねこのごろETVIP避難所のマップスレがちょくちょく上がってたりIRCで質問してる人がいたりと、一部でマップ作成が盛んになってる様子が見られますねよきかなよきかなかく言う僕も一応普通に鯖で回せるようなマップを目指して作成は続けているんですけど、いかんせん思いつきだけで作り始めたものなので、構成とかを考えながら作
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ こっちに帰ってきてからずっと気持ち悪いって言ってる気がする…<br />よいこのみんなは対策をちゃんとしようね<br /><br />このごろETVIP避難所のマップスレがちょくちょく上がってたりIRCで質問してる人がいたりと、一部でマップ作成が盛んになってる様子が見られますね<br />よきかなよきかな<br /><br />かく言う僕も一応普通に鯖で回せるようなマップを目指して作成は続けているんですけど、いかんせん思いつきだけで作り始めたものなので、構成とかを考えながら作らなきゃいけないのが億劫なんですよねえ<br />終わりが見えません^p^<br /><br />あと並行して2年前に作ろうとしてたクリスマスツリーのマップもあれこれいじってますけど、objとかは置かないでとりあえずオブリっぽいマップを作りたいなあって衝動だけでやってるので、完成したところで日の目をみることは無いかもしれない・・・<br />建物作ってくれる人絶賛募集中<br /><br />すくしょ<br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/shot0011_20090805133946.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/shot0011_20090805133946s.jpg" alt="shot0011_20090805133946.jpg" border="0" width="160" height="120" /></a><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/shot0012.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/shot0012s.jpg" alt="shot0015.jpg" border="0" width="160" height="120" /></a><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/shot0014.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/shot0014s.jpg" alt="shot0014.jpg" border="0" width="160" height="120" /></a><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/shot0013.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/shot0013s.jpg" alt="shot0015.jpg" border="0" width="160" height="120" /></a><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/shot0015.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/shot0015s.jpg" alt="shot0015.jpg" border="0" width="160" height="120" /></a><br /><br /><br />マッパーでここ見てる人いるのかなあ<br />需要があればシェーダーとかの実験メモ的なものを書こうかと思います<br />ま、シェーダーなんて基本的に自分で大層なものを作る必要は無いんですけどね・・・ ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>チラ裏・雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-08-05T13:53:15+09:00</dc:date>
<dc:creator>salt</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-132.html">
<link>http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-132.html</link>
<title>シェーダーで遊ぶ</title>
<description> 赤緑青3色のテクスチャを使って色が滑らかに変化していくシェーダーを作ってみる用意するテクスチャ  シェーダーはこれ↓textures/shadertest/gradation_1{	surfaceparm nolightmap	surfaceparm nodlight	surfaceparm nomarks	surfaceparm nonsolid	surfaceparm trans	q3map_noFog		{		map textures/shadertest/red.tga		blendFunc add		rgbGen wave sin 0.3 0.5 0.00 0.1		}		{		map textures/shadertest/green.tga		blendFunc add
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 赤緑青3色のテクスチャを使って色が滑らかに変化していくシェーダーを作ってみる<br /><br />用意するテクスチャ<br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/red.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/red.jpg" alt="red.jpg" border="0" width="32" height="32" /></a> <a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/green.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/green.jpg" alt="red.jpg" border="0" width="32" height="32" /></a> <a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/blue.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/blue.jpg" alt="red.jpg" border="0" width="32" height="32" /></a><br /><br /><br />シェーダーはこれ↓<br /><br /><pre>textures/shadertest/gradation_1<br />{<br />	surfaceparm nolightmap<br />	surfaceparm nodlight<br />	surfaceparm nomarks<br />	surfaceparm nonsolid<br />	surfaceparm trans<br />	q3map_noFog<br />		{<br />		map textures/shadertest/red.tga<br />		blendFunc add<br />		rgbGen wave sin 0.3 0.5 0.00 0.1<br />		}<br />		{<br />		map textures/shadertest/green.tga<br />		blendFunc add<br />		rgbGen wave sin 0.3 0.5 0.33 0.1<br />		}<br />		{<br />		map textures/shadertest/blue.tga<br />		blendFunc add<br />		rgbGen wave sin 0.3 0.5 0.66 0.1<br />		}<br />}</pre><br /><br /><br />12、17、22行目の記述が重要なわけで、これはテクスチャの色の強さをどうこうするコマンドです<br />シェーダーマニュアルを見れば載ってますけど一応<br />記述のテンプレートは<br />rgbGen wave <i>func base amplitude phase freq</i><br />パラメータについてはめんどいからここ読んでください<a href="http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-79.html" target="_blank" title="ブラシを動かすシェーダー">ブラシを動かすシェーダー<br /></a><br />この場合はそれぞれのphaseを0.33ずつずらして合計値が常に一定になるようにしてます<br /><br />このシェーダーをコピペしまくって、RGBのphaseに一定値ずつ加算していくと<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/shot0000.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/e/s/t/estlla/shot0000s.jpg" alt="shot0000.jpg" border="0" width="160" height="150" /></a><br />こんな感じにもできます<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ブリーン博士「もっと意味のあることに労力を費やしたまえ」<br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>ETMAP</dc:subject>
<dc:date>2009-07-23T14:20:32+09:00</dc:date>
<dc:creator>salt</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-129.html">
<link>http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-129.html</link>
<title>きついかも</title>
<description> ここのところほぼフルで出ていたazeptさんが長期間のinactになり、violaがかなり活動困難になってきました僕も近いうちにお星様になる予定で、そうなるとアクティブメンバーが必要最低限の6人に満たないという状態に＼(^p^)／というわけなので、現在クランに入るか検討中の方はviolaを選択肢の一つとして是非お考えください(まじで)まあ、他のクランでも最近は助っ人の募集が目立つようになってきましたし、厳しい時期ですね…最近
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ ここのところほぼフルで出ていたazeptさんが長期間のinactになり、violaがかなり活動困難になってきました<br />僕も近いうちにお星様になる予定で、そうなるとアクティブメンバーが必要最低限の6人に満たないという状態に＼(^p^)／<br />というわけなので、現在クランに入るか検討中の方はviolaを選択肢の一つとして是非お考えください(まじで)<br />まあ、他のクランでも最近は助っ人の募集が目立つようになってきましたし、厳しい時期ですね…<br /><br /><br />最近のプレイの話<br />例によってRGがメインなんですが、先のことを顧慮してちょくちょくkizunaさんにRGを持ってもらって、その際に適当な場所のmedをやらせてもらってます<br />僕のRGだと爆発物で味方のサポートを中心にやってて、ライフルでカバーしたりとか押し込んだりとかっていうのはあんまりできないんですよね<br />爆発物に制限があるmedの動きをある程度飲み込んで、最終的にはRGでの行動の幅を広げていけたらいいなあとか考えてます<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />なによりまずaimが「くら…めん…？」っていう具合なのをなんとかしたい ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>チラ裏・雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-04-06T18:04:49+09:00</dc:date>
<dc:creator>salt</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-128.html">
<link>http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-128.html</link>
<title>うｐだて</title>
<description> 一点撃ちマップhttp://etvip2.no.land.to/1285.zipおもな修正点・しゃがみスイッチ導入　→リスして左側にあります　　個別に設定可・実際のヒットボックス大の的にヘッド判定追加　→しゃがみonだと判定があやしい・・・・的の大きさ修正　→少し大きすぎた一応これで上げられた意見は全部消化できたかなあまだなんかあれば是非ご遠慮なく！
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 一点撃ちマップ<br /><a href="http://etvip2.no.land.to/" target="_blank" title="http://etvip2.no.land.to/">http://etvip2.no.land.to/</a><br />1285.zip<br /><br />おもな修正点<br />・しゃがみスイッチ導入<br />　→リスして左側にあります<br />　　個別に設定可<br /><br />・実際のヒットボックス大の的にヘッド判定追加<br />　→しゃがみonだと判定があやしい・・・<br /><br />・的の大きさ修正<br />　→少し大きすぎた<br /><br />一応これで上げられた意見は全部消化できたかなあ<br />まだなんかあれば是非ご遠慮なく！ ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>ETMAP</dc:subject>
<dc:date>2009-03-18T10:17:14+09:00</dc:date>
<dc:creator>salt</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-127.html">
<link>http://estlla.blog100.fc2.com/blog-entry-127.html</link>
<title>マップを作ろう！</title>
<description> 初心者mapper向けの解説だとかそんなんじゃないです。あらかじめ。こないだの一点撃ちmapでエディタ操作のカンも取り戻せたし、普通のマップも作ってみたいなあとか考えてますで、作りかけのやつを開いてあれこれやって実際に動かしてみると違和感があるんですよねえ、なんか安っぽいというか手抜きっぽいというかその辺が気になるともう作業が進まずぐだぐだになります＼(^o^)／まあ、気長にやりますかね・・・時間なら十分あるし
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 初心者mapper向けの解説だとかそんなんじゃないです。あらかじめ。<br /><br /><br />こないだの一点撃ちmapでエディタ操作のカンも取り戻せたし、普通のマップも作ってみたいなあとか考えてます<br />で、作りかけのやつを開いてあれこれやって実際に動かしてみると違和感があるんですよねえ、なんか安っぽいというか手抜きっぽいというか<br />その辺が気になるともう作業が進まずぐだぐだになります＼(^o^)／<br /><br />まあ、気長にやりますかね・・・時間なら十分あるし・・・<br /><br /><br /><br />マップにCPを作ってたときにふと<a href="http://mirukuma.blog122.fc2.com/blog-entry-499.html" target="_blank" title="supplyのバグ">supplyのバグ</a>を思い出して、ちょっとスクリプトをのぞいてみたけどやっぱりおかしかったです<br />ET側のバグとかじゃないみたいですね<br />具体的には<br />alliedcp_builtのenable_allied_featuresトリガーにあるsethqstatus 0 1の部分がsethqstatus 1 1の間違いで、disable_allied_featuresトリガーのsethqstatus 0 0がsethqstatus 1 0の間違い、といったところです<br />コピペして放置しちゃったんでしょうかね・・・<br /><br />まあ、サーバー管理者の方で気になる方はそのあたりのスクリプトをいじれば普通になります（というか、いじれるのかなあ？） ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>チラ裏・雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-03-14T18:48:41+09:00</dc:date>
<dc:creator>salt</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
</rdf:RDF>